UG产品设计-如何快速绘制零件建模


1、首先分析一下视图,确认主视图以及其他视图之间的关系,然后在通过【插入】——【在任务环境中绘制草图】,先将草图绘制完成并选择完成草图,在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择两个圆,方向为ZC轴,距离为35,如下图所示:

2、当圆柱拉伸完成之后,在选择【插入】——【设计特征】——【拉伸】,将最大的矩形进行拉伸,并将最大的圆也同步进行拉伸,方向为ZC,距离为10,并通过布尔求和与之前的实体合并,如下图所示:

3、当前两步完成之后,我们在通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,将四个封闭的长方形进行拉伸,搞得为20,方向为ZC轴,如下图所示:

4、在图中长方形的中间比最高点低5MM,那么我们在通过【插入】——【偏置/缩放】——【偏置面】,将四个面同时降低5MM,如下图所示:

5、当平面降低以后,我们在将圆孔的位置进行拉伸,方向为ZC轴,距离为20MM,或者是超出20MM,并在布尔中选择减去,如下图所示:

6、当圆孔绘制出来以后,我们在把平面当中的台阶给拉伸出来,通过【插入】——【设计特征】——【拉伸】,选择四个角的两个圆,拉伸方向为ZC轴,距离从起点的7开始,到10结束,这样正好是高度为3MM的台阶,如下图所示:

7、上一步骤完成之后,在选择【插入】——【细节特征】——【边倒圆】,选择圆柱顶部的两个边进行倒圆角,防止使用时刮伤/划伤,如下图所示:

8、最后在底部在进行打孔,做一个台阶孔,在打孔时注意,如通过垂直于面时无法打孔,那么就将孔方向进行更改,改为沿矢量,如下图所示:



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